Die Entwickler von Videospielen waren schon immer bestrebt, ihr Publikum zu unterhalten und den Spielern aufregende Welten zu bieten, in die sie entkommen können. Der Preis für die "Spaßsuche" wurde jedoch 2014 deutlich, als Frauen in der Spielebranche versuchten, die Frauenfeindlichkeit in einigen Spielen und in ihren Gemeinschaften aufzudecken.

Daraufhin reagierten einige Mitglieder der Gaming-Community mit Wutausbrüchen. In der so genannten GamerGate-Kontroverse versuchten vorwiegend männliche Aktivisten, Frauen in der Branche mit Todes- und Vergewaltigungsdrohungen einzuschüchtern. Diese Spieler haben den Wunsch geäußert, die Welt der Spiele von den allgemeinen gesellschaftlichen Sitten zu isolieren.

GamerGate war der Tiefpunkt für die Gaming-Welt und bestätigte scheinbar ein weiteres schlechtes Klischee. Aber in den acht Jahren, die seit GamerGate vergangen sind, hat sich die Spieleindustrie verändert. So wie die Spieleentwickler vielfältiger geworden sind, sind es auch die Menschen, die ihre Spiele spielen.

Die Dinge, die Entwicklern und Spielern wichtig sind, haben sich ebenfalls verändert und läuten eine neue Ära der "wertebasierten Spiele" ein, die sich mit verschiedenen Themen wie Empathie, Vielfalt und Wohlbefinden befassen. Sie werden bei bestehenden und neuen Zielgruppen immer beliebter. 

Die Spielelandschaft hat sich seit 2014 dramatisch verändert. Berichte über gewalttätige Videospiele, die gewalttätiges Verhalten in der realen Welt verursachen, haben sich als stark übertrieben erwiesen.

In der Zwischenzeit sind Spiele-Showcases wie Wholesome Direct rasant gewachsen und bieten eine Plattform für Hunderte von "nachdenklichen, aufbauenden und mitfühlenden" Spielen, bei denen es eher um "Gemütlichkeit" als um Wettbewerb geht. 

Wertebasiertes Spiel
Die Idee, Spiele als Mittel zum Zweck zu nutzen, ist nicht neu. Games For Good, das sich zum Ziel gesetzt hat, die Popularität von Spielen für das Gemeinwohl zu nutzen, wurde 1998 gegründet. In den letzten Jahren haben sich die Möglichkeiten der Spiele, dieses Ziel zu erreichen, jedoch erheblich erweitert.

Nicht selten geben Spieler an, dass ein Spiel ihre Empathie für eine Sache gefördert, sie motiviert hat, aktiver zu werden, oder sogar ihr Leben verändert hat, weil es ihnen wichtige Themen auf einzigartige Weise näher gebracht hat und sie in den Bann gezogen hat. Dies wird umso wichtiger, als sich die Spielergemeinschaft, die inzwischen fast zur Hälfte aus Frauen besteht, immer weiter entwickelt. 

Wertebasiertes Spieldesign ist ein wachsender Bereich in der akademischen Welt, der darauf abzielt, die Bedürfnisse dieser sich entwickelnden Zielgruppe zu erfüllen. Das Feld deutet darauf hin, dass eine Konzentration auf Werte tatsächlich dazu beitragen kann, dass Spiele einen "Mehrwert" liefern und erfolgreich sind.